| 企業 | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 従業員一人あたり 売上高 (百万円/人) | 従業員一人あたり 営業利益 (百万円/人) | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 | ブックマーク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| マーベラス | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント事業、音楽映像事業を展開 | 13.7倍 | 7.4% | 1.7倍 | 28,068 | 37,982 | 5.9% | 58 | 3 | -3.3% | 2.7% | -28.6% | 100.0% | |
| ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -3.2倍 | -33.4% | 11.3倍 | 12,016 | 48,838 | -0.5% | 17 | -0 | -% | 5.1% | 2.2% | 86.5% | |
| サイバーステップ | オンラインゲームとエンターテインメント事業を展開。自社運営ゲームやVTuber活動も。 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,504 | -71.4% | 13 | -9 | 9.7% | -% | -% | 86.1% | |
| スクウェア・エニックス・ホールディングス | デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業を展開 | 30.5倍 | 8.7% | 10.1倍 | 921,034 | 297,661 | 18.4% | 69 | 13 | 7.3% | 3.2% | -14.0% | 85.9% | |
| カプコン | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、機器販売 | 25.7倍 | 22.1% | 20.2倍 | 1,787,639 | 195,365 | 38.5% | 49 | 19 | 14.0% | 1.3% | -10.6% | 85.7% | |
| エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.6倍 | 18.5% | 1.6倍 | 7,986 | 11,796 | 12.2% | 14 | 2 | 12.0% | 4.3% | 27.4% | 85.6% | |
| ハピネット | 玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメント事業を展開 | 11.6倍 | 17.5% | 4.0倍 | 128,839 | 439,052 | 3.6% | 394 | 14 | 38.7% | 3.9% | 17.3% | 85.3% | |
| デジタルハーツホールディングス | デジタルハーツホールディングスは、エンタープライズ事業とエンターテインメント事業を展開し、ソフトウェア開発の品質向上を支援。 | 15.8倍 | 12.7% | 4.8倍 | 20,006 | 38,929 | 6.7% | 18 | 1 | -4.3% | 3.0% | 6.0% | 85.2% | |
| ウェッジホールディングス | アニメ・音楽・書籍等の企画制作・販売を展開、Digital Financeやリゾート事業にも持分法適用会社経由で関与 | -倍 | -7.7% | 倍 | - | 816 | -11.2% | 13 | -1 | -% | -% | -% | 85.0% | |
| CRI・ミドルウェア | 音声・映像関連のミドルウェアを提供する企業。ゲーム事業とエンタープライズ事業を展開。 | 17.6倍 | 10.8% | 5.0倍 | 7,900 | 3,449 | 16.1% | 20 | 3 | 78.5% | 1.8% | -% | 85.0% | |
| トーセ | ゲームソフト・モバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託 | 20.7倍 | 4.1% | 3.7倍 | 5,305 | 6,636 | 10.4% | 11 | 1 | 13.7% | 3.7% | 0.0% | 84.8% | |
| KADOKAWA | 出版・IP創出、アニメ・ゲーム制作、Webサービス展開 | 436.1倍 | 0.5% | 21.2倍 | 565,876 | 282,908 | 2.9% | 39 | 1 | -32.1% | 0.8% | 0.0% | 84.7% | |
| エイベックス | 音楽、アニメ、デジタルコンテンツで多角的に事業展開するエンタメ大手 | 14.2倍 | 7.0% | 2.4倍 | 54,564 | 146,571 | 2.8% | 107 | 3 | 6.5% | 4.2% | 0.0% | 84.4% | |
| コナミグループ | エンタテインメントとスポーツ事業を通じて高品質なライフスタイルを提供 | 26.2倍 | 19.1% | 14.6倍 | 2,774,965 | 493,677 | 27.5% | 95 | 26 | 43.3% | 1.1% | 21.3% | 84.4% | |
| ソニーグループ | ゲームから金融まで多角展開、コンテンツ制作とセンシング技術に強み | -倍 | -% | 倍 | - | 12,479,620 | 11.6% | 132 | 15 | 6.2% | -% | -30.7% | 84.2% | |
| ユークス | 家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けのコンテンツ開発・販売とパチンコの画像開発 | 19.0倍 | 7.1% | 16.2倍 | 4,428 | 4,289 | 4.2% | 13 | 1 | -42.4% | 2.5% | -30.7% | 83.9% | |
| エディア | 総合エンターテインメント企業として、IP事業と出版事業を展開 | 9.7倍 | 31.9% | 8.5倍 | 4,809 | 4,660 | 9.5% | 47 | 4 | 42.4% | 1.7% | -% | 83.9% | |
| スペースシャワーSKIYAKIホールディングス | メディア、ライブ・コンテンツ、ソリューション事業を展開。音楽業界の多角化戦略 | 10.0倍 | 14.2% | 2.4倍 | 12,418 | 22,858 | 8.6% | 65 | 6 | 133.6% | 3.4% | 35.7% | 83.5% | |
| テンダ | ITサービスとゲームコンテンツの開発・保守を手掛ける。DX推進と業務効率化の支援 | 20.2倍 | 9.7% | 5.6倍 | 5,226 | 5,575 | 7.7% | 15 | 1 | 4.7% | 3.4% | 0.0% | 82.9% |