| 企業 | 事業 | PER | ROE | EV/EBITDA | 時価総額 (百万円) | 売上高 (百万円) | 営業利益率 | 従業員一人あたり 売上高 (百万円/人) | 従業員一人あたり 営業利益 (百万円/人) | 営業利益 CAGRy3 | 配当利回り | 配当 CAGRy3 | 類似度 | ブックマーク |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 日本ファルコム | ゲームソフトの開発・販売を中心に、国内外でライセンス許諾を行う。 | 17.3倍 | 8.6% | 3.9倍 | 15,634 | 2,613 | 51.3% | 38 | 19 | -2.8% | 1.3% | 0.0% | 100.0% | |
| トーセ | ゲームソフト・モバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託 | 20.7倍 | 4.1% | 3.7倍 | 5,305 | 6,636 | 10.4% | 11 | 1 | 13.7% | 3.7% | 0.0% | 83.8% | |
| マーベラス | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント事業、音楽映像事業を展開 | 13.7倍 | 7.4% | 1.7倍 | 28,068 | 37,982 | 5.9% | 58 | 3 | -3.3% | 2.7% | -28.6% | 82.2% | |
| サイバーステップ | オンラインゲームとエンターテインメント事業を展開。自社運営ゲームやVTuber活動も。 | -倍 | -% | 倍 | - | 2,504 | -71.4% | 13 | -9 | 9.7% | -% | -% | 81.5% | |
| ポールトゥウィンホールディングス | サービス・ライフサイクルソリューション事業を通じて、顧客の課題に対応する | -3.2倍 | -33.4% | 11.3倍 | 12,016 | 48,838 | -0.5% | 17 | -0 | -% | 5.1% | 2.2% | 81.0% | |
| ネクソン | PCオンラインおよびモバイルゲームの制作・開発・配信を行うグローバル企業 | 33.4倍 | 8.9% | 19.7倍 | 3,162,755 | 475,102 | 26.1% | 48 | 13 | 6.1% | 1.2% | 65.1% | 80.8% | |
| デジタルハーツホールディングス | デジタルハーツホールディングスは、エンタープライズ事業とエンターテインメント事業を展開し、ソフトウェア開発の品質向上を支援。 | 15.8倍 | 12.7% | 4.8倍 | 20,006 | 38,929 | 6.7% | 18 | 1 | -4.3% | 3.0% | 6.0% | 80.7% | |
| エディア | 総合エンターテインメント企業として、IP事業と出版事業を展開 | 9.7倍 | 31.9% | 8.5倍 | 4,809 | 4,660 | 9.5% | 47 | 4 | 42.4% | 1.7% | -% | 80.6% | |
| テンダ | ITサービスとゲームコンテンツの開発・保守を手掛ける。DX推進と業務効率化の支援 | 20.2倍 | 9.7% | 5.6倍 | 5,226 | 5,575 | 7.7% | 15 | 1 | 4.7% | 3.4% | 0.0% | 80.3% | |
| エクストリーム | ゲーム・WEBシステム開発やキャラクターグッズ展開、デジタル人材提供を推進する | 6.6倍 | 18.5% | 1.6倍 | 7,986 | 11,796 | 12.2% | 14 | 2 | 12.0% | 4.3% | 27.4% | 80.1% | |
| コンフィデンス・インターワークス | HRソリューション事業を中心に人材派遣・受託サービスを展開、メディア事業にも注力 | 11.7倍 | 13.3% | 3.6倍 | 10,120 | 9,971 | 12.9% | 8 | 1 | 11.2% | 5.0% | 16.0% | 79.8% | |
| CRI・ミドルウェア | 音声・映像関連のミドルウェアを提供する企業。ゲーム事業とエンタープライズ事業を展開。 | 17.6倍 | 10.8% | 5.0倍 | 7,900 | 3,449 | 16.1% | 20 | 3 | 78.5% | 1.8% | -% | 79.4% | |
| ガンホー・オンライン・エンターテイメント | ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、オンラインゲームの開発、運営、配信を行う企業。 | 97.6倍 | 1.1% | 6.2倍 | 174,051 | 93,242 | 5.4% | 58 | 3 | -43.2% | 3.6% | 44.2% | 79.3% | |
| ハピネット | 玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメント事業を展開 | 11.6倍 | 17.5% | 4.0倍 | 128,839 | 439,052 | 3.6% | 394 | 14 | 38.7% | 3.9% | 17.3% | 79.2% | |
| カプコン | デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、機器販売 | 25.7倍 | 22.1% | 20.2倍 | 1,787,639 | 195,365 | 38.5% | 49 | 19 | 14.0% | 1.3% | -10.6% | 79.1% | |
| KADOKAWA | 出版・IP創出、アニメ・ゲーム制作、Webサービス展開 | 436.1倍 | 0.5% | 21.2倍 | 565,876 | 282,908 | 2.9% | 39 | 1 | -32.1% | 0.8% | 0.0% | 78.8% | |
| スクウェア・エニックス・ホールディングス | デジタルエンタテインメント事業、アミューズメント事業、出版事業、ライツ・プロパティ等事業を展開 | 30.5倍 | 8.7% | 10.1倍 | 921,034 | 297,661 | 18.4% | 69 | 13 | 7.3% | 3.2% | -14.0% | 78.8% | |
| MCJ | パソコン関連事業と総合エンターテインメント事業を展開 | 9.5倍 | 16.7% | 4.5倍 | 138,329 | 207,171 | 9.4% | 92 | 9 | 13.0% | 3.2% | 10.4% | 78.3% | |
| ブシロード | 多角的なメディアミックスによるIPの発展とグローバル展開 | 15.4倍 | 14.9% | 倍 | - | 56,176 | 8.7% | 64 | 6 | 12.8% | 0.6% | -20.6% | 78.2% | |
| イマジニア | コンテンツ事業を展開。モバイルコンテンツ、キャラクターグッズの製造とライセンスを行う。 | 13.1倍 | 6.2% | 14.7倍 | 10,803 | 5,690 | 2.6% | 46 | 1 | -37.6% | 5.9% | 23.3% | 78.1% |